Le guide
Dessiner un patron de perles
Les outils, la palette, le catalogue, les motifs et l’export d’un patron de perles.
L’écran de l’éditeur
Trois zones, et elles ne changent jamais de place. À gauche la palette, avec les couleurs du projet et l’accès au catalogue. Au centre le patron, sur lequel tout se dessine. En haut la barre d’outils, coupée en deux moitiés : à gauche ce qui touche aux perles, à droite ce qui touche à la vue.
Cette coupure est la clé pour s’y retrouver. Un bouton de la moitié gauche modifie le patron et s’annule. Un bouton de la moitié droite ne change que ce que vous regardez.
Se déplacer dans le patron
La molette zoome autour du pointeur. L’outil main déplace la vue, mais vous n’avez pas besoin d’aller le chercher : le clic du milieu, ou le clic à deux doigts sur un trackpad, déplace la vue quel que soit l’outil actif. C’est ce qui évite de perdre un tracé en cours pour aller cliquer dans la barre.
Trois boutons complètent la navigation : les deux loupes, la rotation d’un quart de tour, et Ajuster à l’écran, qui remet le patron entier dans la fenêtre.
La rotation tourne le papier, pas le tissage. Elle change votre point de vue pour dessiner à l’aise, elle ne change ni les rangs ni les colonnes. Une pastille s’affiche en haut du patron tant qu’elle n’est pas revenue à zéro, parce qu’un chart imprimé qui ne ressemble pas à l’écran se cherche longtemps.
Au zoom, 100 % veut dire que les perles s’affichent à leur taille réelle.
Les outils de dessin
- Pinceau : pose la couleur active. Le tracé suit la souris même si la main va vite.
- Gomme : retire la perle. Une case vide n’est pas une case blanche, c’est une case sans perle.
- Pipette : prend la couleur sous le pointeur et repasse au pinceau. Sur une case vide, elle passe à la gomme, ce qui est la traduction honnête de « pas de perle ici ».
- Remplissage : le pot de peinture, qui s’arrête aux frontières du dessin. Il connaît le point de tissage, donc sur un point décalé il déborde sur les six perles voisines, et pas seulement sur quatre.
- Remplacer une couleur : cliquez une perle, et toutes celles de sa couleur prennent la couleur active. C’est le pot de peinture sans la contrainte de contiguïté, pratique quand un bleu ne vous convient plus.
- Sélection : entoure un bloc de perles pour le copier, le retourner ou le mettre de côté. Elle ne pose rien elle-même.
Tout cela s’annule, y compris « Tout effacer », qui compte pour une seule étape.
La palette et le catalogue
La palette du projet contient les couleurs que vous utilisez. Le bouton Catalogue ouvre le nuancier complet du catalogue choisi à la création, avec sa recherche : « matte pink » y trouve les Delica mates et roses, et une référence se cherche aussi bien avec que sans séparateur.
Palette
CatalogueFavoris
GérerProjet
Le nuancier ne pose rien sur le patron. Il sert à cocher des favoris, qui viennent s’afficher en haut de la palette, et c’est parmi eux qu’on travaille. Une couleur ne rejoint la palette du projet qu’au moment où vous posez une perle avec, jamais au moment où vous la cochez : sans cette règle, essayer cinquante couleurs en laisserait cinquante dans le projet, et dans la liste de courses.
Le bouton Gérer, à droite du titre des favoris, transforme les pastilles en boutons de retrait le temps d’un ménage. Retirer un favori ne touche pas au patron : les perles déjà posées restent.
Une palette de projet ne peut que grandir. Une couleur qui a servi y reste, même si plus aucune perle ne la porte, parce que les cases du patron désignent des entrées de cette palette par leur position. C’est ce qui rend le copier-coller et les motifs fiables, et ça ne se voit que dans le comptage, où elle apparaît à zéro.
Sélectionner, copier, retourner
L’outil sélection tire un rectangle en cellules. Ses deux poignées se rattrapent pour l’ajuster, et glisser depuis l’intérieur déplace le cadre sans déplacer les perles.
Copier, couper et coller ont les raccourcis habituels. Le collage n’est pas immédiat : le bloc suit le pointeur en translucide et vous cliquez pour le poser, ce qui permet de viser et de recommencer. Échap l’abandonne. Une fois posé, le bloc devient la sélection, ce qui permet d’enchaîner sur un miroir sans re-sélectionner.
Les deux miroirs agissent sur la sélection, ou sur le patron entier si rien n’est sélectionné.
Sur un point décalé, brick ou peyote, le reflet exact n’existe pas : le tissage miroir est celui dont l’autre rang sur deux glisse, ce qu’aucun réarrangement des mêmes cases ne reproduit. Le miroir est donc juste à une demi-perle près, celle que le point impose de toute façon à toute symétrie.
La bibliothèque de motifs
Une sélection peut être mise de côté pour servir dans les autres projets : c’est la bibliothèque de motifs, qui vit en dehors des projets et survit à leur suppression. Une bande chevron vaut d’être gardée par-dessus les douze bracelets où elle passera.
Un motif emporte ses propres couleurs. Il s’insère donc dans un projet d’un autre catalogue, et ses références entrent alors dans la palette de ce projet, donc dans sa liste de courses : la ligne le signale quand les catalogues diffèrent. Les motifs n’ont pas de nom, on les reconnaît à leur vignette.
Partir d’une image
Le bouton Depuis une image convertit une photo en perles. L’image est réduite à la grille, puis chaque case reçoit la perle la plus proche dans votre catalogue. Deux réglages : le nombre de couleurs, à faire varier d’avant en arrière jusqu’à ce que le résultat vous convienne, et le cadrage, qui remplit le patron en rognant ou fait entrer l’image entière en laissant les bords sans perle.
Rien ne part sur le réseau, et il n’y a aucune IA là-dedans : c’est de la moyenne de pixels et une recherche de la teinte la plus proche. Le résultat arrive comme un collage armé, que vous placez d’un clic et qui s’annule d’un Mod+Z.
Une couleur vive mais très minoritaire, un soleil, un œil, se fond dans la moyenne quand le nombre de couleurs est bas. Elle ressort en remontant le curseur : c’est à ça qu’il sert.
Retailler la grille
Le bouton Retailler change le nombre de rangs et de colonnes après coup. Le dessin ne bouge pas, c’est le cadre qui bouge autour, d’où l’ancrage à choisir : ajouter dix colonnes ne veut pas dire la même chose à gauche, à droite ou cinq de chaque côté.
Ce qui dépasse est abandonné, et le nombre de perles perdues est annoncé avant que vous validiez. L’opération s’annule comme le reste.
Régler l’affichage
Le bouton Affichage ouvre quatre réglages. L’espace entre les perles et la grille sont des préférences : elles valent pour tous vos projets. Les lignes accentuées, en revanche, appartiennent au patron : c’est la façon dont celui-ci se compte, une ligne plus foncée toutes les N cases, réglable séparément en X et en Y.
L’aperçu 3D montre l’ouvrage en volume, à plat, en bracelet ou en drapeau. C’est une vue simulée, faite pour juger l’effet des couleurs.
Compter et exporter
Le panneau Perles utilisées, en bas à droite du patron, se déplie sur la liste des couleurs par nombre décroissant, référence fabricant comprise. C’est la liste de courses, et elle s’exporte en CSV pour un tableur.
L’export PNG sort le patron entier et droit, avec ou sans la grille au choix. Ni le zoom, ni le déplacement, ni la rotation n’entrent dans le fichier : c’est le patron, pas une capture d’écran.
Les raccourcis
| Touche | Effet |
|---|---|
B E I G |
pinceau, gomme, pipette, remplissage |
S H |
sélection, main |
R 0 + - |
rotation, ajuster à l’écran, zoom |
P |
aperçu 3D |
Mod+Z / Mod+Maj+Z |
annuler, rétablir |
Mod+C Mod+X Mod+V |
copier, couper, coller |
Suppr |
vider le bloc sélectionné |
Échap |
abandonner un collage, puis la sélection |
Mod est la touche Commande sur un Mac, Contrôle ailleurs. Les miroirs et « Tout effacer » n’ont volontairement pas de raccourci.